| ... | ... | @@ -2,9 +2,9 @@ |
|
|
|
## SharpDX sekä Brandon Potterin xbox-kirjasto
|
|
|
|
|
|
|
|
* Peli käyttää SharpDX-kirjastoa, joka toimii wrapperina windowsin XInput-rajapinnalle.
|
|
|
|
Käytännössä se siis hakee kaiken tarvittavan tiedon.
|
|
|
|
Käytännössä se siis hakee kaikki controller-inputit, sekä ohjainten tilat ja lukumäärät.
|
|
|
|
* Potteri Xbox-controller - kirjaston otin käyttöön sen helppouden takia. Muussa tapauksessa olisi pitänyt kirjoittaa erikseen controller-luokka, sekä yhdistettyjä ohjaimia hakeva
|
|
|
|
metodi.
|
|
|
|
metodi. Tämä kirjasto siis asettaa SharpDX:än hakemat propertyt helposti saataville.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
| ... | ... | @@ -14,3 +14,5 @@ metodi. |
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|
* ControllerButtonCheck - event handleri tapahtuu kerran gametickin aikana.
|
|
|
|
* Se tarkistaa, mitä näppäimiä on pohjassa, sekä suorittaa määritetyt toiminnot. |
|
|
\ No newline at end of file |