| ... | ... | @@ -4,10 +4,13 @@ Sprintti 2 keskittyi hyvin paljon avoimiin oviin valmistautumiseen. Tapahtumaa v |
|
|
|
|
|
|
|
Late, Sampsa ja Sasu tekivät [mockupit](https://gitlab.labranet.jamk.fi/Pengwin/template/issues/58) WIMMA labin sivuista InVisionilla. Kävijät saivat kokeilla käytettävyyttä, antaa palautetta ja äänestää suosikkiaan. Avoimien ovien jälkeen Sasu ja Aarni kävivät palautteet läpi, kirjasivat niitä ylös ja Sasu aloitti lopullisen mockin rakentamisen saadun palautteen perusteella.
|
|
|
|
|
|
|
|
Aarni suunnitteli ja piirsi virtuaalikaverihahmoa ja pelinäkymiä IoTitudelle.
|
|
|
|
|
|
|
|
Aarni suunnitteli ja piirsi virtuaalikaverihahmoa ja pelinäkymiä IoTitudelle. Hanna suunnitteli, tulosti ja leikkasi kaikki printit avoimille oville (käyntikortit, esittelyt virtuaaliyritysten projekteista ja henkilökortit sekä pöytiin että rintaan). Lisäksi Hanna vektoroi IoTituden logon.
|
|
|
|
|
|
|
|
[Sosiaalinen media](https://gitlab.labranet.jamk.fi/Pengwin/template/wikis/Some) pyöri toisen sprintin aikana todella aktiivisesti. Yhtä päivää lukuunottamatta joka päivä postattiin joko kuvaa tai videota. Myös vloggaus lähti käyntiin avoimien ovien teasereilla ([1](https://www.youtube.com/watch?v=LQkJW2vYB2k), [2](https://www.youtube.com/watch?v=nTT1v5mIoHQ)).
|
|
|
|
|
|
|
|
# Ongelmia
|
|
|
|
|
|
|
|
# Onnistumisia |
|
|
\ No newline at end of file |
|
|
|
Tiimissä on esiintynyt paljon motivaation puutetta. Ohjeet ja hierarkia ovat tuntuneet sekavilta.
|
|
|
|
|
|
|
|
# Onnistumisia
|
|
|
|
|