|
|
# Mikä pelistä tekee erityisen
|
|
# Mikä pelistä tekee erityisen
|
|
|
|
|
|
|
|
* Peli yhdistelee luovasti erilaisia genrejä
|
|
* Peli yhdistelee luovasti erilaisia genrejä
|
|
|
* Moninpeli on erittäin uudelleenpelattava suuri
|
|
* Moninpeli on erittäin uudelleenpelattava
|
|
|
* |
|
* Peli tyydyttää pelaajan halua tuhota asioita
|
|
\ No newline at end of file |
|
|
|
|
|
## Pelimekaniikat
|
|
|
|
### Esineen lyöminen ja rakennelman tuhoutuminen
|
|
|
|
Pelaaja lyö esinettä, joka iskun voimasta lentää pelaajan tähtäämään suuntaan. Esine törmää kohteeseen, ja mikäli kohde on mahdollista tuhota, aiheuttaa isku vahinkoa kohteeseen. Kohderakennukset on rakennettu kappaleista, jotka reagoivat iskuihin liikkumalla ja mahdollisesti hajoamalla pienemmiksi kappaleiksi.
|
|
|
|
|
|
|
|
Kappaleisiin kohdistuvat voimat toteutetaan Unityn Rigidbodya hyväksi käyttäen, ja asettamalla erilaisia voimia esineisiin.
|
|
|
|
|
|
|
|
### Pistelasku
|
|
|
|
Kohderakennuksen tuhoutuessa peli laskee, miten kauas alkusijainnistaan kohderakennuksen palikat ovat liikkuneet. Pisteet määräytyvät tämän mukaan.
|
|
|
|
|
|
|
|
Pisteitä voidaan käyttää myöhemmin pelaajan taitojen paranteluun.
|
|
|
|
|
|
|
|
### RPG-elementit
|
|
|
|
Pelaajan on mahdollista parannella iskuvoimaa, iskutyyliä ja lyötävää esinettä sekä sen käyttäytymistä (esim räjähdysvoima).
|
|
|
|
|
|
|
|
Päivittäminen toteutetaan valikolla, jossa voidaan käyttää pelin jälkeen saatuja pisteitä.
|
|
|
|
|
|
|
|
### Moninpeli
|
|
|
|
Moninpeli toteutetaan lokaalisti hot seat - tyyliin, jossa pelaajat vuorotellen yrittävät saada toisiaan paremmat pisteet. Pelityyppinä on useita karttoja sisältävä turnaus, jossa pelaajat saavat karttojen välillä valita itselleen jonkin päivityksen. Lopussa eniten pisteitä saanut voittaa.
|
|
|
|
|