| ... | ... | @@ -27,7 +27,9 @@ Pelimaailma voidaan jakaa fysiikkaelementteihin, tuhottaviin elementteihin ja st |
|
|
|
### Fysiikkaelementit
|
|
|
|
Pelaaja voi lyödä monia eri elementtejä pelimaailmassa. Fysiikkaelementeissä on käytetty ApplyForce-scriptiä, joka yksinkertaisesti vain asettaa elementtiin räjähtävää voimaa, kun pelaajan nyrkki osuu kohteeseen.
|
|
|
|
|
|
|
|
### Tuhottavat elementit tuhoutuvat, mikäli pelaaja lyö niitä, tai niihin kohdistuu tarpeeksi suuri isku. Alunperin mallinsin tuhoutuneet kopiot tuhottavista elementeistä, mutta näiden negatiivinen vaikutus suorituskykyyn tuli nopeasti selville. Päätin siis käyttää elementin tuhoutuessa partikkeliefektejä.
|
|
|
|
### Tuhottavat elementit
|
|
|
|
|
|
|
|
Tuhoutuvat, mikäli pelaaja lyö niitä, tai niihin kohdistuu tarpeeksi suuri isku. Alunperin mallinsin tuhoutuneet kopiot tuhottavista elementeistä, mutta näiden negatiivinen vaikutus suorituskykyyn tuli nopeasti selville. Päätin siis käyttää elementin tuhoutuessa partikkeliefektejä.
|
|
|
|
|
|
|
|
### Staattiset elementit
|
|
|
|
Pelimaailman perusrakennuspalikat, joiden päällä voi kävellä. Tekoälyn navigaatio on myös leivottu näille pinnoille.
|
| ... | ... | |
| ... | ... | |