| ... | ... | @@ -64,4 +64,14 @@ Suorituskyky on webbibuildissa täyttä kuraa. Sain nostettua tätä nostamalla |
|
|
|
|
|
|
|
# Itsearviointi
|
|
|
|
|
|
|
|
Arvosanaehdotukseni on 4. Työtunteja kertyi arviolta 30-40. Käytin omasta mielestäni monipuolisesti Unityn erilaisia ominaisuuksia. Aikaa kului kuitenkin triviaalien ongelmien kanssa taistelemiseen, ja lopputulos on vesitetty versio alkuperäisestä. Peliin myös jäi joitain bugeja, jotka voidaan lähes kaikki jäljittää unityn heikkoon default collision detectioniin. Suurimpana syynä siis tuplacollisionit tai collisionin rekisteröitymättömyys, jotka aiheuttavat esim. vihollisen kuoleman laskemisen kahdesti tai sen laskematta jättämisen. |
|
|
\ No newline at end of file |
|
|
|
Arvosanaehdotukseni on 4. Käytin omasta mielestäni monipuolisesti Unityn erilaisia ominaisuuksia. Aikaa kului kuitenkin triviaalien ongelmien kanssa taistelemiseen, ja lopputulos on vesitetty versio alkuperäisestä. Peliin myös jäi joitain bugeja, jotka voidaan lähes kaikki jäljittää unityn heikkoon default collision detectioniin. Suurimpana syynä siis tuplacollisionit tai collisionin rekisteröitymättömyys, jotka aiheuttavat esim. vihollisen kuoleman laskemisen kahdesti tai sen laskematta jättämisen.
|
|
|
|
|
|
|
|
## Ajankäyttö
|
|
|
|
|
|
|
|
* Grafiikka ja äänitehosteet 5h
|
|
|
|
* UI 2h
|
|
|
|
* Pelaajan mekaniikat 10h
|
|
|
|
* Viholliset 15h
|
|
|
|
* Fysiikkaelementit ja niiden testaaminen 1h
|
|
|
|
* Navigoinnin kanssa tappeleminen 3h
|
|
|
|
* Pelilogiikka 5h |
|
|
\ No newline at end of file |